Photon Unity Networking  v1.81
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ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode Class Reference

Photon Chat 내부적으로 사용되는(오퍼레이션과 이벤트내) 파라미터의 코드 내역. 일반적으로 직접 사용할 필요는 없습니다. More...

Public Attributes

const byte Channels = 0
 (0) 채팅 채널의 배열. More...
 
const byte Channel = 1
 (1) 단일 채팅 채널의 이름. More...
 
const byte Messages = 2
 (2) 채팅 메시지의 배열. More...
 
const byte Message = 3
 (3) 단일 채팅 메시지. More...
 
const byte Senders = 4
 (4) 채팅 메시지 배열을 전송한 사용자 이름의 배열. More...
 
const byte Sender = 5
 (5) 채팅 메시지를 전송한 사용자의 이름. More...
 
const byte ChannelUserCount = 6
 (6) 미사용. More...
 
const byte UserId = 225
 (225) (비밀)메시지를 전송하기 위한 사용자의 이름. More...
 
const byte MsgId = 8
 (8) 메시지 Id. More...
 
const byte MsgIds = 9
 (9) 미사용. More...
 
const byte Secret = 221
 (221) 인증된 사용자를 식별하기위한 보안 토큰. More...
 
const byte SubscribeResults = 15
 (15) 구독 오퍼레이션 결과 파라미터.채널당 bool[] 의 결과 값. More...
 
const byte Status = 10
 (10) 상태 More...
 
const byte Friends = 11
 (11) 친구들 More...
 
const byte SkipMessage = 12
 (12) SkipMessage는 SetOnlineStatus 에서 사용되며 true 이면 이 메시지는 브로드캐스트 되지 않습니다. More...
 
const byte HistoryLength = 14
 (14) 이력에서 가져올 메시지의 갯수. 0: 이력없음. 1 이상: 이력내의 메시지 갯수. -1: 모든 이력. More...
 

Detailed Description

Photon Chat 내부적으로 사용되는(오퍼레이션과 이벤트내) 파라미터의 코드 내역. 일반적으로 직접 사용할 필요는 없습니다.

Member Data Documentation

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Channel = 1

(1) 단일 채팅 채널의 이름.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Channels = 0

(0) 채팅 채널의 배열.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.ChannelUserCount = 6

(6) 미사용.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Friends = 11

(11) 친구들

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.HistoryLength = 14

(14) 이력에서 가져올 메시지의 갯수. 0: 이력없음. 1 이상: 이력내의 메시지 갯수. -1: 모든 이력.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Message = 3

(3) 단일 채팅 메시지.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Messages = 2

(2) 채팅 메시지의 배열.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.MsgId = 8

(8) 메시지 Id.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.MsgIds = 9

(9) 미사용.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Secret = 221

(221) 인증된 사용자를 식별하기위한 보안 토큰.

이 코드는 LoadBalancing에서 사용되고 여기로 복사됩니다.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Sender = 5

(5) 채팅 메시지를 전송한 사용자의 이름.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Senders = 4

(4) 채팅 메시지 배열을 전송한 사용자 이름의 배열.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.SkipMessage = 12

(12) SkipMessage는 SetOnlineStatus 에서 사용되며 true 이면 이 메시지는 브로드캐스트 되지 않습니다.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Status = 10

(10) 상태

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.SubscribeResults = 15

(15) 구독 오퍼레이션 결과 파라미터.채널당 bool[] 의 결과 값.

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.UserId = 225

(225) (비밀)메시지를 전송하기 위한 사용자의 이름.

이 코드는 LoadBalancing 에서 사용되며 여기로 복사됩니다.