Photon Unity Networking  v1.81
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Class Hierarchy
This inheritance list is sorted roughly, but not completely, alphabetically:
[detail level 123]
 CActorProperties클래스 상수들. 이러한(바이트)값들은 액터/플레이어의 "잘 알려진" 프로퍼티들을 정의 합니다. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다.
 CAttribute
 CHelpURL앞으로 유니티 5.1 에 추가될 HelpURL 의 비어 있는 구현. 속성들의 호환성을 위한 것 입니다.
 CPunRPCRPC 속성의 다른이름으로 교체. 리모트 호출 가능으로써 메소드의 플래그를 위해 사용 됩니다.
 CAuthenticationValuesPhoton 에서 사용자 인증의 컨테이너 입니다. 연결전에 인증값을 설정하세요 - 모든 것이 처리 됩니다.
 CExitGames.Client.Photon.Chat.AuthenticationValuesPhoton 내 사용자 인증 컨테이너. 연결전에 AuthValues 값을 설정하세요 - 이외 다른 모든 것은 처리됩니다.
 CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannelPhoton Chat 의 통신 채널, ChatClient 에 의해 업데이트 되고 읽기 전용으로 제공됨.
 CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatEventCodePhoton Chat 이벤트에서 내부적으로 사용되는 상수 내역. 일반적으로 직접 사용할 필요는 없습니다
 CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatOperationCodePhoton Chat 내부에서 사용되는 오퍼레이션 코드 내역. 직접적으로 사용할 필요는 없습니다.
 CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCodePhoton Chat 내부적으로 사용되는(오퍼레이션과 이벤트내) 파라미터의 코드 내역. 일반적으로 직접 사용할 필요는 없습니다.
 CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatusSetOnlineStatus 에서 일반적으로 사용되는 상태 값을 가지고 있음. 값을 정의하여 사용할 수 있습니다.
 CEncryptionDataParameters
 CExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCodeErrorCode는 Photon 서버/클라이언트간 통신에 관련된 디폴트 코드를 정의합니다.
 CErrorCodePhoton 클라이언트/서버 통신에 관련된 디폴트 코드를 정의하고 있는 ErrorCode.
 CEventCode클래스 상수들. 이러한 값들은 Photon 로드밸런싱에 의해 정의되는 이벤트를 위한 것 입니다. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다.
 CExtensions이 static 클래스는 기존의 클래스들에 대한 유용한 확장 메소드를 정의 합니다.(예. Vector3, float 등).
 CFriendInfo친구의 온라인 상태와 어떤 룸에 참여하고 있는지에 대한 정보 저장에 사용합니다.
 CGameObjectExtensionsPUN 이 유니티 버전과 상호 작용을 쉽게 하기 위한 확장된 작은 숫자 메소드.
 CGamePropertyKey클래스의 상수들. 이 (바이트) 값들은 룸/게임 프로퍼티의 "잘 알려진"값으로 Photon 로드밸런싱에서 사용 됩니다. Pun은 이 상수들을 내부적으로 사용 합니다.
 CExitGames.Client.GUI.GizmoTypeDrawer
 CExitGames.Client.Photon.Chat.IChatClientListenerChat 클라이언트 측의 콜백 인터페이스. 변경사항에 대해 알림을 받는 콜백 메소드를 포함하고 있습니다. 생성자 내에 반드시 새로운 ChatClient 를 제공해야 합니다
 CIComparable
 CPhotonPlayeractorID 로 식별되는 룸 내의 "플레이어"를 요약 합니다.
 CPhotonPlayeractorID 로 식별되는 룸 내의 "플레이어"를 요약 합니다.
 CIEquatable
 CPhotonPlayeractorID 로 식별되는 룸 내의 "플레이어"를 요약 합니다.
 CPhotonPlayeractorID 로 식별되는 룸 내의 "플레이어"를 요약 합니다.
 CIPhotonPeerListener
 CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatClient연결, 채널과 메시지 처리를 위한 Photon Chat API 의 중심 클래스.
 CIPunCallbacks이 인터페이스는 OnPhotonSerializeView를 제외한 PUN 의 모든 콜백 메소드의 정의로 사용 됩니다. 오히려 개별적으로 구현 합니다.
 CPhoton.PunBehaviour이 클래스는 .photonView 와 PUN 이 호출 할 수 있는 모든 콜백/이벤트들을 제공 합니다. 필요한 이벤트/메소드를 오버라이드하여 사용하세요.
 CIPunObservable관찰 할 수 있는 스크립트들의 정확한 구현을 쉽게 하기 위하여 OnPhotonSerializeView 메소드를 정의 합니다.
 CPhotonAnimatorView이 클래스는 메카님 애니메이션 동기화를 해 줍니다. 게임오브젝트에 컴포넌트만을 추가하여 PhotonAnimatorView 가 관찰되는 컴포넌트 리스트에 추가 되었는지 확인 해 주세요.
 CPhotonRigidbody2DView이 클래스는 2d 물리 RigidBody 의 속도를 동기화 할 수 있도록 해 줍니다. 유니티의 물리엔진이 결정론적인 것이 아니기 때문에 속도들만 동기화 되는 것을 주의 하세요. (즉, 결과들은 모든 컴퓨터에서 동일 하지 않습니다) - 객체들의 실제 위치는 동기화 되지 않을 수 있습니다. 모든 클라이언트가 이 객체의 위치가 동일 해야한다면 위치를 동기화 하기 위하여 PhotonTransformView 를 추가 해야만 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonRigidbody2DView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요.
 CPhotonRigidbodyView이 클래스는 물리 RigidBody 의 속도 들을 동기화 할 수 있도록 해 줍니다. 유니티의 물리엔진이 결정론적이지 않기 때문에 속도들만 동기화 되는 것을 주의 하세요. (즉, 결과들은 모든 컴퓨터에서 동일 하지 않습니다) - 객체들의 실제 위치는 동기화 되지 않을 수 있습니다. 모든 클라이언트가 이 객체의 위치가 동일 해야한다면 위치를 동기화 하기 위하여 PhotonTransformView 를 추가 해야만 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonRigidbodyView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요.
 CPhotonTransformView이 클래스는 게임오브젝트의 위치, 회전, 크기 동기화를 할 수 있도록 해줍니다. 초 당 몇 번 전송하는 것에도 불구하고 부드러운 움직임을 주기 위하여 다양한 옵션을 제공 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonTransformView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요.
 CIPunPrefabPoolPUN 이 사용할 수 있도록 객체 풀이 반드시 구현해야 하는 모든 메소드를 정의 합니다.
 CMonoBehaviour
 CPhotonRigidbody2DView이 클래스는 2d 물리 RigidBody 의 속도를 동기화 할 수 있도록 해 줍니다. 유니티의 물리엔진이 결정론적인 것이 아니기 때문에 속도들만 동기화 되는 것을 주의 하세요. (즉, 결과들은 모든 컴퓨터에서 동일 하지 않습니다) - 객체들의 실제 위치는 동기화 되지 않을 수 있습니다. 모든 클라이언트가 이 객체의 위치가 동일 해야한다면 위치를 동기화 하기 위하여 PhotonTransformView 를 추가 해야만 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonRigidbody2DView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요.
 CPhotonRigidbodyView이 클래스는 물리 RigidBody 의 속도 들을 동기화 할 수 있도록 해 줍니다. 유니티의 물리엔진이 결정론적이지 않기 때문에 속도들만 동기화 되는 것을 주의 하세요. (즉, 결과들은 모든 컴퓨터에서 동일 하지 않습니다) - 객체들의 실제 위치는 동기화 되지 않을 수 있습니다. 모든 클라이언트가 이 객체의 위치가 동일 해야한다면 위치를 동기화 하기 위하여 PhotonTransformView 를 추가 해야만 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonRigidbodyView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요.
 CPhotonStatsGuiPhoton 에 접속한 트래픽과 헬스 통계를 보여주는 기본 GUI Shift+tab 으로 토글 합니다.
 CPhotonTransformView이 클래스는 게임오브젝트의 위치, 회전, 크기 동기화를 할 수 있도록 해줍니다. 초 당 몇 번 전송하는 것에도 불구하고 부드러운 움직임을 주기 위하여 다양한 옵션을 제공 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonTransformView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요.
 CMonoBehaviour
 CPhoton.MonoBehaviour이 클래스는 게임에서 여전히 networkView를 사용할 때 로깅과 경고를 하면서 PhotonView 프로퍼티를 추가 합니다.
 CPhoton.PunBehaviour이 클래스는 .photonView 와 PUN 이 호출 할 수 있는 모든 콜백/이벤트들을 제공 합니다. 필요한 이벤트/메소드를 오버라이드하여 사용하세요.
 CPhotonView네트워킹을 위한 PUN의 NetworkView 대체 클래스. NetworkView 와 같이 사용 합니다.
 CPhotonAnimatorView이 클래스는 메카님 애니메이션 동기화를 해 줍니다. 게임오브젝트에 컴포넌트만을 추가하여 PhotonAnimatorView 가 관찰되는 컴포넌트 리스트에 추가 되었는지 확인 해 주세요.
 CPhotonLagSimulationGui이 MonoBehaviour 는 Photon 클라이언트의 네트워크-시뮬레이션 기능의 기본 GUI입니다. lag(고정 지연), jitter(무작위 lag)와 패킷 손실을 변경 할 수 있습니다.
 COperationCode클래스 상수들. 오퍼레이션 코드들이 포함되어 있습니다. Pun이 내부적으로 이 상수들을 사용 합니다.
 CExitGames.Client.Photon.Chat.ParameterCode
 CParameterCode클래스 상수들. 오퍼레이션과 이벤트들의 파라미터 코드. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다.
 CPhotonMessageInfo특정 메시지, RPC 또는 update 에 대한 정보의 컨테이너 클래스.
 CPhotonNetworkPhotonNetwork 플러그인을 사용하기 위한 메인 클래스. 이 클래스는 static 입니다.
 CPhotonPeer
 CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatPeerPhoton Chat 서버의 기본 오퍼레이션을 제공합니다. 이 내부 클래스는 public ChatClient가 사용합니다.
 CPhotonPing
 CPingMonoEditorUnity 가 일반적으로 사용하는 System.Net.Sockets 의 C# 소켓 클래스를 이용 합니다.
 CPhotonPingManager
 CPhotonStreamPhotonView 의 수신 데이터를 제공하거나 당신에게 제공하기 위해서 OnPhotonSerializeView() 에서 사용되는 컨테이너 입니다.
 CPhotonStreamQueuePhotonStreamQueuePhotonNetwork.sendRateSerialize() 호출 후에 객체의 상태를 받는 것 보다 더 빠른 주기로 객체 상태를 폴링할 수 있게 해 줍니다. 수신 측에서는 Deserialize() 를 호출 할 수 있고 스트림은 수신된 객체 상태를 기록 한 동일한 순서와 timeStep 으로 빼 낼 것 입니다.
 CPhotonTransformViewPositionControl
 CPhotonTransformViewPositionModel
 CPhotonTransformViewRotationControl
 CPhotonTransformViewRotationModel
 CPhotonTransformViewScaleControl
 CPhotonTransformViewScaleModel
 CRaiseEventOptionsRaiseEvent 오퍼레이션의 몇 개의 잘 사용되지 않는 옵션을 통합 합니다. 사용법에 대해서는 필드 설명을 보세요.
 CRegion
 CRoomInfo로비에서 룸 목록에 사용되는 룸의 단순화 한 정보로 리스트와 참여시 필요 한 것 입니다. 프로퍼티는 설정 할 수 없습니다. (open, maxPlayers 등).
 CRoom이 클래스는 PUN 이 참여하는(또는 참여했던) 룸과 유사합니다. "당신의" 룸을 폐쇄하고 숨길 수 있는 RoomInfo 의 프로퍼티들과는 대조적으로 프로퍼티들은 설정 가능 합니다.
 CRoomOptions룸 생성에 필요한 일반적인 룸 프로퍼티들을 Wrap up 합니다. 상세 내용은 개별 항목을 읽어 보세요.
 CUnityEngine.SceneManagement.SceneManager이전 Unity SceneManager의 최소 구현 v5.2까지.
 CSceneManagerHelper
 CScriptableObject
 CServerSettings연결-관련 설정 모음으로, PhotonNetwork.ConnectUsingSettings 에서 내부적으로 사용됩니다.
 CPhotonAnimatorView.SynchronizedLayer
 CPhotonAnimatorView.SynchronizedParameter
 CTypedLobby서버의 특정 로비(그리고 타입)를 참조 합니다.
 CTypedLobbyInfo
 CWebRpcResponseWebRpc의 응답을 읽고 가장 일반적인 값에 편리한 접근을 제공 합니다.