ErrorCode는 Photon 서버/클라이언트간 통신에 관련된 디폴트 코드를 정의합니다. More...
Public Attributes | |
const int | Ok = 0 |
(0) 은 항상 "OK" 를 나타내고 이외의 값은 오류 또는 특수 상황을 나타냅니다 More... | |
const int | OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3) 아직 오퍼레이션을 실행할 수 없습니다 (예, 인증 전에는 OpJoin 이 호출 될 수 없음, 룸에 입장하기 전에 RaiseEvent 를 사용할 수 없음). More... | |
const int | InvalidOperationCode = -2 |
(-2) 호출한 오퍼레이션이 연결된 서버(어플리케이션)에 구현되지 않았습니다. 올바른 어플리케이션을 수행하고 있는지 확인해 보세요. More... | |
const int | InternalServerError = -1 |
(-1) 서버에서 무엇인가가 잘못 되었습니다. 다시 만들어 보고 Exit Games 로 연락해보세요. More... | |
const int | InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767) 인증이 실패했습니다. 발생 가능 원인: Photon (클라우드 서비스 내)이 AppId 를 알 수 없습니다. More... | |
const int | GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766) GameId (이름)가 이미 사용중입니다 (다른 것을 생성할 수 없습니다). 이름을 변경해주세요. More... | |
const int | GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765) 게임이 가득 찼습니다. 아주 드문 경우로 내 조인을 완료하기 전에 다른 플레이어가 조인했을 때 발생합니다. More... | |
const int | GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764) 게임이 닫혔고 조인할 수 없습니다. 다른 게임에 조인하세요. More... | |
const int | ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762) 현재 미사용. More... | |
const int | UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761) 현재 미사용. More... | |
const int | NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760) 닫혔거나 가득차지 않은 룸이 존재할 때만 무작위 매치메이킹이 성공합니다. 몇 초간 반복하거나 새로운 룸을 생성합니다. More... | |
const int | GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758) 룸(이름)이 (더이상)존재하지 않으면 조인은 실패할 수 있습니다. 조인하는 동안 플레이어들이 빠져 나가는 경우에 발생할 수 있습니다. More... | |
const int | MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757) 앱의 인가된 동시접속 사용자(CCU)의 최대치에 도달하여 Photon Cloud 가 실패했습니다. More... | |
const int | InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756) 앱이 특정 지역 서버를 사용하도록 허용되지 않았기 때문에 Photon Cloud 가 실패했습니다. More... | |
const int | CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755) 커스텀 인증이 설정(클라우드 관리화면 확인) 또는 제공된 사용자 데이터(사용자명 또는 토큰과 같은 것)로 인하여 실패했습니다. 상세 사항은 에러메시지를 확인해보세요 More... | |
ErrorCode는 Photon 서버/클라이언트간 통신에 관련된 디폴트 코드를 정의합니다.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755) 커스텀 인증이 설정(클라우드 관리화면 확인) 또는 제공된 사용자 데이터(사용자명 또는 토큰과 같은 것)로 인하여 실패했습니다. 상세 사항은 에러메시지를 확인해보세요
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764) 게임이 닫혔고 조인할 수 없습니다. 다른 게임에 조인하세요.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758) 룸(이름)이 (더이상)존재하지 않으면 조인은 실패할 수 있습니다. 조인하는 동안 플레이어들이 빠져 나가는 경우에 발생할 수 있습니다.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765) 게임이 가득 찼습니다. 아주 드문 경우로 내 조인을 완료하기 전에 다른 플레이어가 조인했을 때 발생합니다.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766) GameId (이름)가 이미 사용중입니다 (다른 것을 생성할 수 없습니다). 이름을 변경해주세요.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.InternalServerError = -1 |
(-1) 서버에서 무엇인가가 잘못 되었습니다. 다시 만들어 보고 Exit Games 로 연락해보세요.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767) 인증이 실패했습니다. 발생 가능 원인: Photon (클라우드 서비스 내)이 AppId 를 알 수 없습니다.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.InvalidOperationCode = -2 |
(-2) 호출한 오퍼레이션이 연결된 서버(어플리케이션)에 구현되지 않았습니다. 올바른 어플리케이션을 수행하고 있는지 확인해 보세요.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756) 앱이 특정 지역 서버를 사용하도록 허용되지 않았기 때문에 Photon Cloud 가 실패했습니다.
Photon 클라우드는 지역 기반입니다. 그러므로 다른 지역들의 서버는 사용할 수 없습니다. 마스터 서버 주소를 확인하고 나의 Photon 클라우드 관리화면의 정보와 비교해보세요. https://cloud.photonengine.com/dashboard
OpAuthorize 는 연결 흐름의 일부이지만 Photon Cloud에만 있고 이 오류는 발생할 수 있습니다. CCU 제한이 있는 자체 호스트한 Photon 서버들은 클라이언트가 접속하는 것을 전혀 허용하지 않을 것 입니다.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757) 앱의 인가된 동시접속 사용자(CCU)의 최대치에 도달하여 Photon Cloud 가 실패했습니다.
"CCU 버스트" 플랜을 가지고 있지 않는 한 , 클라이언트들은 연결시 인증 단계에서 실패할 것 입니다. 영향받는 클라이언트는 오퍼레이션을 호출 할 수 없습니다. 게임을 끝내고 마스터 서버에 되돌아간 플레이어들은 연결해제되고 재연결된다는 것을 주목해주세요. 이 뜻은 방금 플레이 했으나 몇 분간 리젝되며 재연결한다는 것 입니다. 이것은 임시 조치 입니다. CCU가 허용치보다 낮으면 접속하여 다시 플레이 할 수 있습니다.
OpAuthorize 는 연결 흐름의 일부이지만 Photon Cloud에만 있고 이 오류는 발생할 수 있습니다. CCU 제한이 있는 자체 호스트한 Photon 서버들은 클라이언트가 접속하는 것을 전혀 허용하지 않을 것 입니다.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760) 닫혔거나 가득차지 않은 룸이 존재할 때만 무작위 매치메이킹이 성공합니다. 몇 초간 반복하거나 새로운 룸을 생성합니다.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.Ok = 0 |
(0) 은 항상 "OK" 를 나타내고 이외의 값은 오류 또는 특수 상황을 나타냅니다
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3) 아직 오퍼레이션을 실행할 수 없습니다 (예, 인증 전에는 OpJoin 이 호출 될 수 없음, 룸에 입장하기 전에 RaiseEvent 를 사용할 수 없음).
클라우드 서버상의 모든 오퍼레이션을 호출하기 전에, 자동화된 클라이언트 작업흐름은 인증을 완료해야 합니다. PUN 에서 상태가 JoinedLobby (AutoJoinLobby = true 일 때) 또는 ConnectedToMaster (AutoJoinLobby = false) 일 때까지 대기합니다
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762) 현재 미사용.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761) 현재 미사용.